反正不会是游戏的。
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Google 在 3 月 20 日晚的 GDC 上 发布 Stadia 云串流游戏平台,看上去很美好:不需要单独购买硬件,或许只需购买(订阅)Stadia 服务和游戏,你就可以在任何平台上开玩 3A 大作。发布之后,从游戏业界「御三家」的股价就可以看出来,投资人已经开始用脚投票,选择拥抱云串流游戏。

没错,从用户体验的角度,和游戏分发效率的角度而言,云串流对游戏的分发速度,是以往用光碟甚至数字载体的 3A 游戏所不能及的。

但是,Google,你知道为什么直到 App Store 大行其道、光盘式安装的软件几乎绝迹的今天,光盘载体的游戏依然没有被取代吗?别说什么网络条件限制,Adobe Creative Cloud 或是 Microsoft Office 一整套装下来的网络负载,与一个甚至几个 3A 游戏的负载差不太多。

电子游戏不是冰冷的工具。它是艺术品,更是创造者对他所知会世界观的还原、臆想和糟践。与「纸书为何没有被电子书取代」的答案一样,内容载体的形式会影响内容呈现,而且这种影响是极其深远的。

哦对了,Google 在 Stadia 发布会上,除了一些硬指标之外,巨大篇幅都给了 YouTube。

你在 YouTube 观看 up 主(实况主)实况,或是看完游戏预告片,点一下就能开玩,甚至还能从其他人的存档开始玩。这倒是像极了 Google 之前发布的 Instant Apps 的试玩游戏功能,但别忘了,这个功能是为了卖游戏的。

另外,如果你用 Stadia 玩游戏,还能直接从串流服务器「无损」到 YouTube 直播。没啥好说的,一个标准的、完美的互联网公司闭环,效率极高,完美。

严格来说,Google 只是做了自己擅长的事情,他们没有做任何创新(别忘了,云串流游戏概念还是 Xbox 先提出来的)。所以为什么 The Verge 评论 Stadia 的文章 用了「Stadia 不是游戏的未来,是 YouTube 的未来」这样的标题。

哦对了,如果 Google 的云串流游戏服务能让所谓的「云视频玩家」入坑买个 PS4 或是 Xbox,倒也不失为一件好事吧。

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