虽然很酸臭,但是完全没有违和感!
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#游戏评论#宅男的人间冒险#Now Playing 专栏

一款名为《宅男的人间冒险》(Otaku’s Adventure)上架 Steam。这款游戏体量不大,只有三百多兆,基础玩法是传统的 galgame。有些特别的地方在于,这款游戏使用我们通常意义所说的「宅男」为主角,精心设计了三段迥然不同却又殊途同归的恋爱故事线。

在这样的设定之下,如果目标仅仅是「有趣」,那么目标其实很容易达到,玩几个梗就好。但在游戏主理史悲看来,这显然不够。

堪称「圈内黑话考试」的「小型头号玩家」

梗多,这是包括我在内的许多玩家游玩《宅男的人间冒险》的第一反应。毕竟,作为一款宅向游戏,玩梗几乎是这类游戏的雷打不动的设定,就像是当年的《头号玩家》一样。不太一样的是,《宅男的人间冒险》玩梗方式并非「开个跑马灯,各个游戏在屏幕上露个脸就好」这样肤浅。

游戏界面。
经常去街机厅打音游的玩家,看到这个真的会笑吐的。

如果你看过《Pop 子与 Pipi 美》的话,你应该比较容易理解我所说的是什么意思:把梗刻意硬掰到作品(动画或游戏)中,作为设定和元素而存在,而这些元素通常又与现实经验和其他设定相悖,造成一种刻意制造的割裂感和违和感。在作品中这样玩梗自然能够获得更好的「笑果」,但缺点也很明显:挑人。如果没有在圈子里「混」过,你很难明白作者为什么要刻意将这些元素硬掰进去,自然就显得很 KUSO(くそ,糞,形容作品很烂)。

蓝头发的 Pop 子和黄头发的 Pipi 美。
每话拆分意义不明不同小块、玩梗深度如同论坛考试、每一话找两队声优分别配音,让《Pop 子和 Pipi 美》在 2018 年初推出就称为「全年霸权」。

例如,当玩家在机厅场景中登上二楼之后,明明是机厅的地方突然多了几台「煤气灶」、「洗衣机」,甚至「洗衣机」里还有老板刚洗完没晾的衣服。而这些恰恰就是音游圈内代称音游街机 beatmaniaIIDX 和 maimai 的「黑话」。如果你恰好生活在广东,那么游戏场景的戏剧效果会更明显:游戏内街机厅的二楼在广州是有原型的,而且游戏中各种音游街机的排布方式刚好就是原型的镜像。

SEGA 日本的 Tweet,文字为「完全に一致」,两张图分别是 maimai 街机角和公共洗衣机房。
官方玩梗:真实的洗衣机,虚假的洗衣机。
官方玩梗:真实的洗衣机,虚假的洗衣机。 游戏中类似的梗还有许多许多,例如高达、茶杯头、东方弹幕,等等等等,不一一列举。用这样的方式来玩梗,《宅男的人间冒险》本身已经能筛走一大批圈外人士——从解锁所有结局的游戏成就名称「宅男大师」就可窥知一二。不过,相信史悲做这款游戏也并不是想让所有人都来买一份。只要买来玩的人打开游戏,看见这些既亲切又充满戏剧般违和感的元素能够笑出来,就已经达到玩梗的目的。

三位女主角,三种游戏形式

玩再多、再高级的梗,《宅男的人间冒险》也没有脱离本来的面目:一个 galgame 游戏。但值得一说的是,游戏中你可以与三位女主角交往,而游戏又为每位女生的故事线,各设计了一条独特的游戏路径。

例如,游戏中女一号「老婆」的故事线是一场追杀的游戏,而游戏也确确实实做了许多基础的 FPS 游戏(第一人称射击游戏)场景(虽然的确非常基础);女二号「横谷条野」则是格斗游戏为主的太空逃生故事线,玩家需要提前预判对手的攻击形式,通过找到其弱点才能通关;顶着一个颜文字表情名字的女三号(抱歉,我在 Manjaro 系统不知道怎么打颜文字表情……)故事线居然还是一个迷你但非常严谨的回合制 RPG 游戏,甚至还有数值、属性压制和等级等等元素。

女二号「谷横条野」的场景,这就是个迷你格斗游戏!

女二号「谷横条野」的场景,这就是个迷你格斗游戏!

算上游戏本身的文字游戏属性,这一款游戏就有四个有板有眼的游戏系统。至此,也能大致看出来这款 galgame 的设计思路了:三位女主角,代表三种常见的游戏类别。也就是说,如果你将三条故事线都打一次,那么你能在这款「游戏模拟器」中玩到各种各样不同类别的小游戏。

单纯的 galgame 或是剧情驱动游戏,最多就是在游戏中加入不同的故事线、角色,或是福利插画等等,最多就是加入 QTE 要素。《宅男的人间冒险》显然没有这样的条件,却反过来利用对不同游戏类型的理解和经验,用简单讨巧的方式让整个游戏的可玩性大大增加。同时,诸如 RPG、FPS 或是格斗等等游戏类型,都能让游戏目标群体们非常受用。

当然,反过来说,如果游戏主理和编剧对这么多中游戏类型都没有了解,其实很难做到杂糅如此多游戏元素的。从这一点而言,玩家喜欢这款游戏,也许正是意味着与主理和制作人的「电波」对上了。

宅男的恋爱故事,居然也可以这么酸臭

如果你在故事中排除万难「抱得美人归」,那么结局通常就是——世界毁灭了,被甩在外星球了,但我们在一起。

仔细想一想,这和(西式或基督教形式)婚礼上的誓词所说的没有什么不同。

从今时直到永远,无论是顺境或逆境、富裕或贫穷、健康或疾病、快乐或忧愁,我将爱着你、珍惜你,对你忠实,直到永远。

女二号的 good ending 画面。
女二号的 good ending 画面。

这可能就是整个游戏中,与「宅男」这个词完全没有关系的地方,也是整个游戏最为「酸臭」的情节设定。放在《宅男的人间冒险》这款从设定到剧情完全无厘头的游戏中,却没有半点违和感。

我们在说到爱情,可能会用华丽的辞藻来形容它。但这些都不重要。在相处的过程中,可能会有意外,可能会有一场囧途,甚至可能会让世界毁灭、走向死亡,这些也不重要。重要的是,此刻两人是互相在依赖的,即使有困难,即使我们只是认识没几天。

《宅男的人间冒险》非常无厘头,我们也几乎无法在现实中复刻主人公的经历。但在亲身冒险的我们看来,原本会被我们觉得「酸臭」的桥段,也会被冒险的过程消解。游戏中囧途的过程本身,就是对最终结局的铺垫,一切水到渠成,却又自然不过。

写到这里,回想起游戏结局的画面,不得不对游戏主理史悲五体投地。能够用槽点满满的梗和设定,做出画风如此清新脱俗的游戏,真的服。

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