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2019

从未来,回到神经控制、VR 与 AR / 2019 12月 02
从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图 / 2019 12月 02
散笔:外卖小哥和送货大叔 / 2019 11月 20
《死亡搁浅》原声音乐赏析 & 歌词翻译 / 2019 11月 06
有诸多遗憾的《异界锁链》,依然是一款好游戏 / 2019 10月 09
有关 IFS RSVP Bot 的一些想法 / 2019 9月 06
混乱中的 ChinaJoy 2019,终于回到「互娱展」的本质 / 2019 8月 07
《霓虹幻影》 / 2019 8月 05
《凯瑟琳:浓郁口感》:一场点到为止又意味深长的情色 · Now Playing #12 / 2019 7月 25
将美好的东西摔碎,不能阻挡我们对爱的追求 / 2019 7月 19
七月新番简评与安利 / 2019 7月 18
从技术角度分析,Niantic 为什么要推 Ingress Prime?· Now Playing DLC #2 / 2019 7月 15
回看 Evangelion / 2019 7月 08
独立博客 2019 指北 / 2019 6月 28
玩手机游戏,真的需要一个手柄吗?· Now Playing #11 / 2019 6月 26
友谊和羁绊,是成年人的中二病 / 2019 6月 24
Sky 光·遇:优秀但充满遗憾的《风之旅人》「精神续作」 · Now Playing #10 / 2019 6月 21
E3 2019:「画大饼」依然是游戏营销的核心 · Now Playing #9 / 2019 6月 12
散笔:我看新 Mac Pro / 2019 6月 04
一味反对「游戏成瘾」是不负责任的 · Now Playing #8 / 2019 5月 30
即使是宅,也能酸臭地谈一场恋爱 · Now Playing #7 / 2019 5月 23
从 Siri 到 Sei,智能助理在「像个人」上始终是个问题 · Now Playing DLC #1 / 2019 5月 01
「缩水」的 P5S,和舅舅党们的「原罪」· Now Playing #5 / 2019 4月 28
购买一台游戏机,买到的是什么?· Now Playing #4 / 2019 4月 18
这款游戏,让我知道为什么放低姿态的腾讯依然被人骂 · Now Playing #3 / 2019 4月 11
从两款代表作开始,来聊聊制作「无限可能之梦」的公司 · Now Playing #2 / 2019 3月 25
「云串流游戏」是谁的未来?· Now Playing #1 / 2019 3月 21
因为,游戏有呐喊的力量(Now Playing 专栏前言) / 2019 3月 18